Avantages de l'alignement
En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous êtes
sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez défendu, en cas
d'agressions par un garde neutre.
Plus tard, au cours de votre
progression sur les lointaines terres de l'ouest, vous pourrez vous rendre dans
une des 2 grandes cités ennemis : Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible
de vous aligner en discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de
quêtes, vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant
(combat, espionnage et prêtrise).
Cependant, le principal intérêt de
l'alignement, c'est de faire du PvP ("Player versus Player" : "Joueur contre
Joueur")
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un
autre alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur la
morale).
Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la
richesse de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires,
l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc. Pendant
que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné prend plus de risque
mais vie une aventure plus palpitante. Les grades vous permettent également
d'avoir accés à certaines ressources, d'utiliser certaines fonctionnalités et de
payer moins cher certaines taxes.
Pour accéder à l'interface d'alignement,
ouvrez la fenêtre de vos caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à
gauche du nom de votre personnage.
Les boucliers
Les boucliers vous permettent de vous protéger des dégâts, mais uniquement
des dégâts provoqués par les autres joueurs, ils ne servent à rien contre les
attaques des monstres. Ces boucliers offrent des résistances très importantes
aux attaques et permettent de revaloriser le pvp en rendant les combats plus
longs et stratégiques.
Les boucliers n'ont aucun pré-requis de niveau,
ils n'ont que des pré-requis de grades, ce qui signifie qu'un joueur de niveau
40, mais très bon en pvp, peut très bien porter un des boucliers les plus
puissants du jeu, alors qu'un joueur de très haut niveau, mais avec un grade de
pvp faible, devra se contenter des boucliers moins puissants.
Choisir un camp
En réalité, il existe 3 camps : Bonta, Brakmar et Sériane. Ce troisième camp
ne sera pas abordé ici, c'est un alignement en test sur le serveur Jiva
uniquement pour le moment (Clan de
Sériane-Kerm). Ce dernier camp n'apporte pas de points d'honneur lors d'une
agression.
Pour choisir entre les deux camps, c'est trés simple : comme il
n'existe pas de différence technique entre les deux, il faudra faire votre choix
à l'instinct. Bonta représente plutôt le bien et Brakmar plutôt le mal : à vous
de choisir ce que vous voulez incarner.
Les grades
Table des grades
Les "Anges" correspondent à l'alignement des habitants de Bonta, les "Démons"
à celui de Brakmar et enfin les "Sérianes". Une fois aligné, en agressant un ou
plusieurs membres d'un autre clan, vous gagnerez des points d'honneur et
prendrez du grade. En prenant du grade, vos ailes - qui représente votre
alignement - grandiront.
(Valeur) Grade
Points d'honneur |
Ange |
Démon |
Sériane |
(1) Recrue
0 |
|
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|
(2) Aspirant
500 |
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|
(3) Sentinelle
1500 |
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(4) Défenseur
3000 |
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(5) Chevalier
5000 |
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(6) Champion
7500 |
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(7) Conquérant
10000 |
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(8) Stratége
12500 |
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(9) Commandeur
15000 |
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(10) Héros
17500 |
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|
Les points d'honneur.
Le gain de points d'honneur se calcule par équipe, et est distribué au
prorata du grade de pvp des membres la composant.
Le gain se calcule en
fonction de la différence de grade de l'équipe (grade de l'équipe = somme des
grades de pvp de chacun des joueurs), entre les gagnants et les
perdants.
Plus le grade de l'équipe qui gagne est faible par rapport au
grade de celle qui perd, plus l'équipe gagnante gagne de points d'honneurs et
plus l'équipe perdante en perd.
De même, plus le grade de l'équipe qui
gagne est élevé par rapport au grade de celle qui perd, mois l'équipe
victorieuse gagnera de points d'honneur et moins l'équipe perdante, perdra de
points d'honneur.
Il y a également un bonus de points d'honneur en
fonction du nombre de joueurs dans une équipe. Plus il y a de joueurs dans une
équipe, plus le bonus est élevé. Ce bonus sert à encourager les joueurs à jouer
en équipe.
Si la différence de grade est trop importante entre les deux
équipes, celle qui est désavantagée gagnera beaucoup plus de points d'honneur ou
n'en perdra pas, alors que l'équipe victorieuse, elle risque d'en perdre
beaucoup, et de ne rien gagner dans le meilleur des cas.
En gros, ça se
passe comme pour l'expérience de combat : plus le grade de l'adverssaire est
élevé (mais pas trop quand même), plus vous montez vite en grade.
Les points de déshonneur.
En cas d'attaque d'un neutre, les agresseurs reçoivent un point de
déshonneur. Ce point empêche toute progression de l'honneur (et donc des ailes
et avantages liés) tant qu'il n'est pas racheté, au moyen d'un combat honorable
(qui au lieu de rapporter de l'honneur, rachètera un point de
déshonneur).
Les points de déshonneur vous empêchent de rentrer dans les
banques.
Donc pour gagner un maximum de points, il faut qu'une équipe de
petits grades batte une équipe de grade supérieur. Attaquer un plus faible ne
rapportera rien, par contre vous risquez de perdre beaucoup si lui vous bat.
Désactivation du mode pvp
Le mode pvp peut être désactivé via l'interface d'alignement. En mode
"non-pvp", vos ailes sont cachées et vous êtes considéré comme un neutre pour
les autres. Cependant, vous restez alignés tout de même, et si un aligné prend
le risque de vous agresser, il ne gagnera pas de points de déshonneur, mais ne
gagnera pas de points d'honneur, vous n'en perdrez pas, mais lui risque d'en
perdre beaucoup. Si vous ne voulez pas participer au système de pvp, désactivez
ce mode, les joueurs qui vous agressent ont tout à perdre.
Une question sur l'alignement ?
Quel que soit le forum JOL-Dofus sur lequel vous posez votre question, si le
sujet concerne un alignement particulier (par exemple une quête d'alignement)
vous pouvez utiliser l'îcone représentant le blason de votre guilde pour mieux
signaler la nature de votre question.